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 Ekgla - Monde sauvage base de la Compagnie Grimblood

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Date d'inscription : 22/01/2018

MessageSujet: Ekgla - Monde sauvage base de la Compagnie Grimblood   Dim 19 Aoû - 18:07

EKGLA
Capacité 63/100



Monde Sauvage tribal:

MALUS: Toutes les armées perdent 2 points de Pop dût aux dangers des étendus glacés. - 2 Pop / tour

BONUS: Les Astartes (hérétiques compris) et les Sœurs de bataille gagnent cinq points de Pop par tour si la planète n'est pas en guerre. +2 Pop / tour.
Le culte Mechanicus en récupère deux. +0 Pop / tour.


AUSPEX

SPACE WOLFS  19 POP
Infligent 1 point de dégât de POP en plus, mais doivent repasser par Ekgla après chaque campagne

ORKS: 29 POP
Leur population grandit de x1.5 points chaque tour.
En guerre, perdent 1 POP de plus
Sans guerre, Perdent 2D6 Pop.

Sœurs de bataille : 5 POP
Infligent 2 points de dégât de POP/tour aux démons. Infligent 1 point de dégât de POP/tour aux Impériaux.

Culte Mechanicus 10 POP


PERSONNAGES:

Gazgull traka / Grak'kass'krane: la volonté de gork - DISPONIBLE

Zagstruk / le Vork'tour - DISPONIBLE

Badtruck / glin'gork - DISPONIBLE


Dernière édition par Conteur le Mer 12 Sep - 11:01, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: Ekgla - Monde sauvage base de la Compagnie Grimblood   Mar 28 Aoû - 23:33

M42-A102-M01-J19

Une flotte Orks passe le point de Mandeville. Les batteries de défense et les vaisseaux Space-Wolves engagent le combat. (-3 pop orks) Les Orks tentent de passer le blocus et le font ployer sous le nombre. Leurs vaisseaux pilonnent la planète. (-3 pop SW.)
Malgré les combats spatiaux importants les orks envoient leurs transports et modules pour un assaut planétaire.

Orks choisissent une mission de la phase assaut planétaire et l'indique à la suite avant de la jouer.

M42-A102-M02-J10

Les Orks règnent en maitres sur les champs de batailles qui les opposent aux Space-Wolves. La sauvagerie des uns est compensée par la rage des autres. Pendant trois semaines les modules Orks s'abattent sur la planète et engage des millions d'orks sur le front. Au bout des trois semaines les Orks finissent par se rendre maître d'une partie de la planète, et les Space-Wolfs sont obligés de battre en retraite. Les Loups perdent 6 points de pop. Les Orks 6 points de pop et le Culte Mecha perd 2 points de pop.

M42-A102-M02-J12
Une délégation de sœur de bataille, venus en pouparler va se retrouver en plein champs de bataille, sans comprendre comment. (5 POP)
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